De siste årene har vært tøffe for utviklere, med stadige og store nedbemanninger.
Spillbransjen har virkelig fått kjenne på kuttene, viser State of the Game Industry 2025.
Der svarer 11 prosent av spillutviklerne at de har mista jobben i løpet av det siste året. Og noen av dem forteller at det ikke nødvendigvis skjedde bare én gang i løpet av året.
– Jeg har mista jobben tre ganger det siste året. Jeg klarte å finne en ny jobb de tre første gangene. Studioet jeg jobber hos nå har akkurat sagt opp alle. Jeg var bare der i fire måneder, og jeg har ikke klart å finne noe anna enda.
Påvirket nesten halvparten
Flere enn 3.000 spillutviklere fra hele verden har svart på undersøkelsen fra Game Developers Conference (GDC).
Flere store selskaper har hatt store nedbemanninger, og noen har også lagt ned hele studioer. Det gir merkbare utslag i statistikken fra GDC.
- 41 prosent oppgir at nedskjæringer har påvirket deres arbeidshverdag. GDC påpeker at det kan være mørketall som gjør at det i realiteten er flere.
- 11 prosent sier at de sjæl har mista jobben.
- I tillegg sier 4 prosent at studioet de jobbet i, ble lagt ned.
- 29 prosent sier de har sett nære kollegaer bli sagt opp, og 18 prosent oppgir at de har sett det samme skje med andre avdelinger i selskapet.
Det hører med til historien at det også kan være ansatte fra andre yrkesgrupper i tallgrunnlaget til GDC. Dette henger sammen med vide sekkekategorier.

Sier opp 1.800 ansatte, etter massivt bråk
500 søknader på ett år
De som har mista jobben er også bli bedt om å gi en beskrivelse av hvordan jobbjakten har vært. Den gir også et klart bilde på en bransje som sliter.
– Spillbransjen dreper meg! skriver en av respondentene.
GDC påpeker at det er liten endring i hvor mange som i en eller annen grad er bekymret for å miste jobben i år, sammenlignet med i fjorårets undersøkelse.
Samtidig viser de til at det også er langt færre som har oppgir at spørsmålet om dette er N/A, ikke relevant for dem. GDC mener det antyder at de ikke lenger bekymrer seg for å bli nedbemannet, fordi det allerede har skjedd.
Flere oppgir at de etter ett år fortsatt står uten arbeid.
– Det har gått mer enn ett år, jeg har sendt over 500 søkander samtidig som jeg jobber med å lage nye arbeidsprøver og forbedre de jeg har. Det føles tidvis helt håpløst, skriver en av respondentene.

– Norske utviklere er gode til å lage spill, mindre gode til å fortelle om dem
13 prosent skylder på grådighet
Hver femte ansatt (19 prosent) sier også at de aldri fikk noen begrunnelse for hvorfor de måtte slutte:
- 22 prosent sier det ble begrunna med "omorganisering".
- 18 prosent fikk beskjed om at det handlet om mindre inntekter.
- 15 prosent fikk forklaringen "et endret market" eller "trender i bransjen".
Samtidig har GDC latt de ansatte beskrive hva de mener er årsaken til kuttene. Det gir noen ganske andre svar:
- 25 prosent mener det handlet om etterdønninger fra pandemien.
- 13 prosent det handlet om at det var blitt ansatt for mange.
- 13 prosent svarte kort og godt at de mente at "grådighet" var årsaken til at de mista jobben.

GTA 6-utviklere mener kontortvang er nedbemanning
Frykter uregulert AI-bruk
Tallene til GDC viser også at færre utviklere mener generativ AI tilfører noe positivt, sammenlignet med ett år tidligere.
Samtidig svarer hver tredje (30 prosent) at de mener generativ AI har et negativt avtrykk.
De som er bekymret, viser til frykt for brudd på opphavsrett, energiforbruk, kvaliteten på det AI-genererte innholdet og mulige regelbrudd.
Flere utviklere peker også her på frykten for at AI skal ta jobbene deres.
– Samtidig viser undersøkelsen at utviklerne som mista jobben i 2024 ikke var noe mer bekymret for generativ AI, enn de som beholdt jobben, skriver GDC i rapporten.
